多人 AI 冒险 · 浏览器直接开局
一句话,
开一局。
入卷把跑团搬进浏览器。确定性规则引擎裁决骰子、检定与战斗,AI 主持人负责叙事与抉择,两到六位玩家同桌。
支持 D&D 5e 规则 · 无需安装 · 中文主持
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规则引擎
规则由引擎裁决,
不由模型猜测。
骰子、检定、先攻和伤害全部由确定性引擎运算。主持人只能通过工具读取和改变世界,每一次判断都留下记录。
感知检定
DC 14
20
—
等待掷骰
确定性掷骰
所有骰子在服务端生成并签名。相同种子得到相同结果,可以回放,可以审计。
战斗回合制
先攻、攻击、豁免、状态持续时间由引擎推进。主持人描述结果,不重算数字。
工具接地
主持人改变世界的唯一途径是调用工具。没有工具调用,就没有状态变化。
同桌
两到六人同桌,
各自出牌。
每位玩家独立发言,主持人按先攻顺序回应。旁观者可以随时入座,离席的角色由引擎托管。
玩家
说话就是行动
用自然语言描述你要做的事,需要检定时引擎会自动开骰。
主持人
叙事与抉择
AI 主持人推进剧情、扮演 NPC、裁定灰色地带,但不碰数字。
旁观
随时入座
分享链接即可围观。空位开放时,一键接管一个角色。
命令
斜杠命令,
直达引擎。
想跳过叙事直接掷骰、查表或调整状态时,一条命令就够。结果同样进入对局记录。
模组
选一本,
今晚就开。
每个模组自带地图、NPC、遭遇表和主持人手记。也可以从一句话生成你自己的冒险。
开发者
为 agent 构建的
跑团操作系统。
入卷的主持人是一个受约束的 agent。它看到的世界来自工具返回,它做出的改变全部经过引擎校验。你可以接入自己的模型,也可以复用同一套工具写自己的主持人。
- 规则引擎D&D 5e 内核,确定性掷骰与战斗推进
- 房间与座位多人实时同步,离席托管,旁观入座
- 工具上下文治理数据与展示分流,长对局成本可控